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eXistenZ
(eXistenZ) |
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Ambientada en el cercano
futuro, eXistenZ describe una sociedad en la que se rinde culto
a los creadores de juegos, como si fuesen superestrellas, y en la que los
jugadores pueden acceder orgánicamente al interior del juego. La
historia se centra en Allegra Galler (Leight), cuya última creación
en materia de juegos, eXistenZ, se introduce tan profundamente en los deseos
y terrores de los usuarios que hace desaparecer las fronteras entre la
realidad y el escapismo.
Cuando unos fanáticos
tratan de asesinar a Allegra, esta se ve forzada a huir. El único
aliado con el que cuenta es Ted Pikul (Law), un vigilante jurado novato
que ha prometido protegerla. Tras persuadir a Ted para que juegue, Allegra
los introduce en un mundo fantasmagórico, donde finaliza al existencia
y comienza eXistenZ. |
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Sobre
la producción:
El guión de Cronenberg nos devuelve al
oscuramente original universo creado por este laureado director en algunos
clásicos del género como La mosca, Scanners
y Videodrome, combinando una vez más elementos de ciencia-ficción,
horror, acción y aventura. Con un presupuesto de 31 millones de
dólares canadienses y filmada en 12 semanas, eXistenZ es
la segunda película de David Cronenberg
tras Crash, Premio Especial del Jurado en la Edición de 1996 del
Festival Cinematográfico de Cannes.
Glosario:
eXistenZ: el atrevido y nuevo sistema
orgánico de juego que,
cuando se descarga en los seres humanos, accede al sistema nervioso central,
transportándolo a un alocado viaje dentro y fuera de la realidad
- una experiencia íntima que escapa a toda expresión. Cambia
cada vez que se juega, adaptándose a las personas que están
jugando a él.
Antenna Research: la empresa de juguetes
de alta tecnología que ha desarrollado es sistema de juegos existenZ
a lo largo de un periodo de cinco años, con un coste de 38 millones
de dólares. |
Ficha
artística
Jennifer Jason Leight
Jude Law
Iam Holm
Willem Dafoe
Christopher Eccleston
Dom McKellar
Callum Keith Rennie
Sarah Polley |
| Ficha
técnica
Director: David Cronenberg
Año de producción: 1999
Producción: Robert Lantos y Andras
Hamori
Co-Producción: Bradley Adams,
Damon Bryant y Michael McDonald
Guión: David Cronenberg
Diseño de prod.: Corol Spier
Efectos especiales: Jim Isaac
Música: Howard Shore
Vestuario: Denise Cronenberg
Nacionalidad: USA
Duración: 97 minutos |
MetaFlesh: el material, similar a la carne,
con el que se construye el game pod.
MetaFlesh Game Pod: el módulo
de juegos, similar a un riñón humano, que se pone en marcha
pulsando un botón y que produce un efecto rítmico, peristáltico
y ondulante.
El game pod de eXistenZ es básicamente
un animal criado a partir de huevos de anfibio fertilizados y alimentados
con ADN sintético, un proceso patentado por Antenna Research. Al
ser un animal, cuenta con espina dorsal, huesos y musculatura, y es susceptible
a las enfermedades. Biopuerto: pequeñas clavijas dorsales
permanentes de metaflesh situadas por encima de la línea de
la cintura, en las que se inserta el UmbyCord. La fuente de alimentación
del juego es el sistema nervioso del cuerpo, su metabolismo y su energía.
UmbyCord: dispositivo de conexión
de 12 pies en forma de Y que se asemeja a un cordón umbilical. Retorcido,
translúcido, con venas azules y rojas que translucen bajo la superficie.
Los UmbyCord se enchufan en los biopuertos situados en la parte posterior
de los Game Pods.
Sobretensión neurótica:
sobretensión inducida en el sistema nervioso por el medio (similar
a una sobretensión eléctrica), muy peligrosa cuando se está
conectado pues puede destruir el pod.
Micro-pod: versión en miniatura
del game pod, que se utiliza para cargar nuevas identidades durante el
transcurso del juego.
Bucle de juego: conducta comportamental
repetitiva que se fija en un jugador cuando otro jugador no sabe cómo
avanzar en el argumento diciendo la línea de diálogos correcta.
Pistola
de cartílagos: pistola fabricada con huesos y cartílagos,
que parece el tronco descuartizado de un mamífero pequeño,
cuyo hocico es el tambor y la pata rígida el gatillo. En lugar de
balas dispara dientes humanos. Está diseñada para burlar
cualquier tipo de detector de metales o materiales sintéticos.
Pink-fone: teléfono portátil
que cabe en el hueco de la mano, fabricado en plástico quirúrgico
blando, que cuando se aprieta emite una luz rosada ondulante desde su interior.
Fatwa: sentencia de muerte dictada por
los clérigos fundamentalistas musulmanes.
Antecedentes:
Por primera vez desde Videodrome, Cronenberg
ha escrito un guión completamente original, eXistenZ, inspirándose
en el escritor fugitivo Salman Rushdie (Los versículos satánicos).
El resultado es sorprendente en la más brillante tradición
de Cronenberg: "Estoy convencido de que lo
que la gente hace con los ordenadores y videojuegos es tratar de acercarse
cada vez más al juego y fusionarse con él. (...) la idea
de que el juego pudiera conectarse
a tu sistema nervioso me pareció perfecta, porque el colocarse unos
guantes y unas gafas es un sistema muy burdo de fusionar tu sistema nervioso
con el juego. Así pues, fui un poquito más allá, si
quiero ser parte del juego, el juego también desea ser parte de
mi".
Cronenberg ha creado todo un nuevo vocabulario
para describir el juego: eXistenZ está programado en un "game pod
de metaflesh", y se conecta mediante un "UmbyCord" enchufado a un "biopuerto"
situado en la base de la columna vertebral del jugador. La energía
del jugador sirve de fuente de alimentación, así el juego
cambia cada vez que se juega a él, adaptándose al individuo
que lo manipula. Se pueden conectar varias personas lanzándose juntas
a una serie de extrañas y surrealista aventuras.
El juego se convirtió en el recinto ideal
para albergar los dos temas favoritos de Cronenberg: hasta qué punto
podemos crear nuestros propios niveles de realidad, y la idea de que el
acto creativo pueda representar un peligro para el creador. .Estos son
los dos polos que forman la base de eXistenZ. De este modo, se conecta
temáticamente Crash, Videodrome, Naked Lunch,
o de hecho, M. Batterfly.
Otros comentarios:
La Butaca - eXistenZ
Sitio de Ciencia Ficción - eXistenZ
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