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Uwe Boll, el polémico director que no deja indiferente a nadie con sus adaptaciones de videojuegos como House of the Dead o Alone in the Dark, estrena ahora dentro del Festival de Estepona una nueva adaptación, Bloodrayne, recibiendo un Unicornio de Plata como
homenaje a su dedicación al género fantástico. Además, se verá las caras en el ring con el webmaster de Cine Cutre, para ajustarle cuentas y usar las escenas en uno de sus próximos films. Nosotros, por nuestra propia seguridad, decidimos
hacerle unas preguntas sin guantes de boxeo por medio.
Sergei: Estrenas en España Bloodrayne, ¿Qué nos cuentas del film?
Uwe: Bloodrayne es una película de vampiros clásicos con grandes estrellas como Ben Kingsley,
Michael Madse y Billy Zane, basada en el videojuego. Contamos una precuela a la historia del juego, y enseñamos en la película cómo Rayne
se convirtió en Bloodrayne.

Uwe Boll |
 Bloodrayne |
S: Decidiste hacer una precuela épica ambientada en Rumania, ¿por qué? Parece más difícil de hacer y de vender a los productores
U: Me gusta la idea de que Bloodrayne sea una trilogía, así que quería empezar con sus raices, donde ella se convirtió en lo que es. Lo bueno es que en Rumanía todo
es realmente barato (localizaciones, equipo humano, trajes, sets, etc...) así que fuimos capaces de hacer la película incluyendo 8 actores
de renombre y todo por debajo de los 20 millones de dólares. Pero el rodaje ha llevado más tiempo y la producción ha sido más dura
que House of the Dead o Alone in the Dark (ambas rodadas en Vancouver). La produzco yo, así que convencerme fue la parte fácil, lo malo como siempre fue reunir el dinero.
S: ¿Qué te atrae tanto de los videojuegos?
U: Los juegos son como los comics o los libros, una buena fuente de historias, y también herramientas de marketing. Es
muy difícil vender películas por todo el mundo, así que películas basadas en un juego hacen un poco más fácil la venta.
S: Algunas veces vemos autores de comics y libros quejarse de las adaptaciones o crear problemas durante el rodaje por diferencias creativas. ¿Son los creadores de juegos iguales?
U: La mayor parte de las veces compras los derechos para una película y no recibes ningún tipo de input de la compañía de juegos. Ellos no leen los guiones y ni siquiera vienen a la premier.
Es extraño, pero parece que un montón de compañías se interesan sólo por el dinero rápido.

Bloodrayne |
 Dungeon Siege |
S: ¿Cómo tomaste tu decisión de luchar con algunos críticos en un ring de boxeo?
U: Me han vapuleado tanto en las críticas a través de los años, incluso de gente que nunca
había visto mis películas, que estaba HARTO, así que escribí aquella nota de prensa... y ahora tenemos
contrincantes que quieren luchar comigo, así que estaré ahí en el ring.
S: ¿Qué película basada en un videojuego es tu favorita (sin incluir las tuyas)?
U: Me han gustado un montón la primera Resident Evil y Silent Hill
S: ¿Te veremos alguna vez trabajando en un videojuego? ¿Cómo sería?
U: Podría ser un juego de guerra basado en una de mis nuevas ideas: Tunnelrats, sobre las horribles luchas en
los túneles durante la Guerra de Vietnam. Haré la película y sería también un gran juego.

Dungeon Siege |
 Alone in the Dark |
S: Tu próximo film está basado en Dungeon Siege. ¿Qué pueden los fans esperar de ella?
U: Es la mayor película que he hecho nunca, un verdadero coloso de 100 millones de dólares con un montón de
estrellas como Jason Statham, Ray Liotta, Burt Reynolds, John Rhys-Davis, Leelee Sobieski, Ron Perlman, Claire Forlani...
Todavía no hemos terminado con nuestros 1423 efectos CGI (más de los que tuvo el Señor de los Anillos: las Dos Torres).
Es épico y lleno de emociones, no sólo acción.
S: Entonces vendrá Seed, tu primera película no basada en un videojuego desde hace unos años..
U: Seed tiene dos formas de verla: es la historia de la silla eléctrica en EEUU, donde un montón de ejecuciones durante los 70 fueron
mal. Hay historias reales de personas a las que enterraron vivas porque la ejecución no mató a la víctima.
Nuestro ángulo es usar esa base y contar la historia de Max Seed, quien sobrevive a la ejecución, es enterrado, y consigue salir de su tumba...
S: Y luego vendrán las adaptaciones de Postal y Far Cry. ¿Qué nos puedes adelantar sobre ellas?
U: Empezamos a rodar Postal el 12 de Septiembre, y será como Team America con actores reales. Muy dura y políticamente
incorrecta. Far Cry será como la Jungla de Cristal en una isla.

Bloodrayne |
 House of the Dead |
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